Filed under: 電虎工作坊
[ 人造人 穿戴式互動載具] 工作坊內容分享
台灣電虎系列活動 [人造人 穿戴式互動載具] 工作坊中,講師曾煒傑帶領學員們以arduino為基底,進行穿戴式互動範例教學及雛形開發。這裡將工作坊相關課程內容與教材發佈,歡迎大家下載分享交流~~
範例程式碼 Example.rar


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Filed under: 現場演出
2010.12.11 現場演出影音記錄

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陳俊宇 x 潘柏伶
趙士禮
凌發才 x 叁式
Filed under: 現場演出
2010.12.04 現場演出影音記錄

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董昭民
葛如鈞
王連晟
Filed under: 現場演出
2010.11.27 國際交流活動
現場演出影音記錄

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Gina Valenti / Argentina (鋼琴演奏)
Andres Alvarez / Argentina (VJ即時影像互動)
Filed under: 國際交流活動
[超激!日本互動工作坊]
工作坊成果分享
2010.11.27日本新媒體藝術家Sadam與Hiroshi於台灣電虎國際交流活動舉辦 - [超激!日本互動工作坊],帶領學員利用processing來設計製作影音互動sequencer作品。錯過的朋友們沒關係~~一起來看看當天工作坊的成果記錄吧!
[超激!日本互動工作坊] 教學課程內容分享發佈於
http://sadmb.com/event/tetworkshop/
Filed under: 電虎工作坊
[ 肢體表演互動偵測實戰!]
工作坊內容分享
在12月剛結束的台灣電虎系列 [肢體表演互動偵測實戰!] 工作坊中,我們以電腦攝影機與Max/MSP &Jitter軟體,進行相關肢體互動偵測基本實作教學。
而常見近年國內外許多肢體表演結合新媒體互動科技之相關整合作品,利用電腦視覺(Computer Vision)技術,來精準延伸表演者與影音之間的即興自由度,更可擴展表演上更多的可能性。
Mortal Engine by Chunky Move
Live Performance for Video Tracking with Max/MSP & Jitter
interactive floor
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電腦視覺 (Computer Vision)
電腦視覺(Computer Vision)技術包含了圖像處理與辨識等演算技術,它能夠扮演如同電腦之「眼」,並接受各類光線資訊,甚至有比人眼解析度高、客觀及定量等優點。
我們可以透過視訊或數位攝影機,將輸入的數位影像轉化視為二維矩陣,並依據影像矩陣中的座標行列得到各個影像點(像素)的位置與顏色資訊,並藉由相關的演算法再加以處理分析,以擷取出圖像中有用的數據進行後續應用。
OpenCV
OpenCV的全稱是Open Source Computer Vision Library,是一個跨平台的電腦視覺視覺庫。由英特爾公司發起並參與開發,以BSD許可證授權發行,可以在商業和研究領域中免費使用。轉貼於http://zh.wikipedia.org/zh-tw/OpenCV
cv.jit
而在本次工作坊中所使用到的cv.jit系列物件,則是由Jean-Marc Pelletier針對Max/MSP Jitter所開發設計之一系列給Jitter所使用的OpenCV外掛物件。
可至 http://sourceforge.net/projects/cvjit/ 下載
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以下便將工作坊中所使用到的幾個相關教學範例內容進行發布分享:
1.背景相減 Background Subtraction
在教學範例中的第一類型的偵測判斷為背景相減 Background Subtraction。其原理為利用即時輸入的最新影像矩陣與背景模型(取樣影像)互相比對相減來進行資訊分析,藉此找出原先不屬於背景模型下的動態或靜態物件像素,可偵測出完整的表演者形狀。

空場景 – 背景(取樣影像)

人(表演者)進入到場景內

兩張圖相減後得出(挖出)人的剪影輪廓資訊
【範例重點使用物件-jit.op @op absdiff】
範例程式 Background Subtraction_example下載點
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2.連續影像相減 Frame differencing
在第二類型的教學範例我們採用偵測方式為 Frame differencing。原理是利用將連續輸入電腦的影像矩陣做前後一對一的像素相減比對(不停減前一張的影格)。若是相減結果兩像素差異為零,就可顯示此像素並非移動中之物件,反之,則代表此像素為移動狀態。
連續影像相減 Frame differencing 適合用於偵測「移動」中的物體或動態部位,但無法判斷完全靜止狀態的物件狀態。但此方式對於環境的改變適應性佳,若在進行偵測的過程中,即使現場環境光源改變或是攝影機被些微移動到,皆不會對於判斷是否為動態物件有所影響。

左右擺動中的頭

連續相減得出動態中的像素點資訊
【範例重點物件-cv.jit.hsflow】
範例程式 Frame differencing_example下載點
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3.像素點追蹤
cv.jit.track物件能夠利用點選鎖定畫面中的某個像素點,並且持續與該像素點四週圍的其他各像素點進行比對,以此判斷鎖定像素之移動狀態已進行偵測追蹤。
【範例重點物件-cv.jit.track】
範例程式 cv.jit.track_example下載點
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4.人臉辨識 cv.jit.faces
人臉辨識,特指利用分析比較人臉視覺特徵以進行身份鑒別的電腦運算技術。
http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E4%BA%BA%E8%84%B8%E8%AF%86%E5%88%AB
在Max 5中,我們能快速使用cv.jit.faces物件來做人臉辨識偵測。藉由視訊所擷取到的影像之中,尋找人臉所具有的特徵點來進行基本判斷。

符合人臉的特徵點即可被判斷出來

這也是人臉
【範例重點物件-cv.jit.faces】
範例程式 cv.jit.faces_example下載點
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紅外線補光
以電腦視覺進行互動偵測的肢體表演製作執行上,利用紅外線攝影機擷取影像並以外部的紅外光進行補光是一種非常普及常見的辦法。如此方式有幾項優點:
1.能夠排除可見光在空間中可能造成的環境光源變化影響(例如現場燈光被調整、變化中 的投影影像)
2.有效過濾掉影像中的干擾雜訊
3.將表演者與背景環境更加明顯區別分出來(例如靠近紅外線光源的表演者較亮,身體輪廓更加明顯)。

左圖為紅外線攝影機在正常室內光源下所擷取到的影像,右圖為進行影像處理後得出肢體輪廓訊號
而這樣的方式下除了需要使用紅外線攝影機外,在外部的紅外線補光上需要注意兩項基本的要點:1. 光源亮度足夠 2. 打光分佈均勻。

市面上一般常見的紅外線攝影機
原圖轉貼於http://tw.page.bid.yahoo.com/tw/auction/e31581041?u=kn_cctv
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藉由上述工作坊中所提及的幾點基本電腦視覺偵測技術,我們可以嘗試使用Max/MSP Jitter設計一些簡單的影像與聲音,與表演者進行肢體偵測互動實驗;進而也可整合延伸至互動裝置或互動展示之創作應用上。
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Filed under: 展覽活動
【日長劇場】展場實記
台灣電虎展覽活動【日長劇場】目前正持續開展中!展出期間持續到12月19日為止,還沒有去看的朋友們請把握時間喔~~

羅禾淋作品《影之生物》運動中

高森信男《我該如何停止擔心,並熱愛我的世界》系列 - 台灣 Taiwan

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歡迎光臨【日長劇場】

Filed under: 國際交流活動
[ 即將展開!]
就在11/27週六!【台灣電虎】國際交流活動終於要展開了!
想一睹日本新媒體藝術家Hiroshi, MATOBA和Sadam, Fujioka的精采演出,今夜就千萬不能錯過他們於第五屆台北數位藝術節開幕表演!(剝皮寮表演廳 / PM 7:30 )
http://www.dac.tw/daf10/open_tw.html
想與他們有更多的交流接觸嗎?Hiroshi, MATOBA和Sadam, Fujioka在11/27於【台灣電虎】國際交流活動中更帶來了難得的工作坊教學與精彩近距離現場表演!同場也有404國際電子藝術節策展人Gina Valenti的特別演出!
活動地點:鴉埠咖啡藝文空間(台北市大安區永康街41巷26號B1 )
活動時間:2010.11.27 (周六) PM 7:30 – 9:30
【表演活動皆為免費入場】
[ 我該如何停止擔心,並熱愛我的世界 ]
我該如何停止擔心,並熱愛我的世界
文/高森信男
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——我的創作長期以來關注於作品如何去反映我對於時代特質的觀察,以及對於台灣地域特色的詮釋。對於台灣地域特質的思考我多放置於個人的建築概念創作之中,對於視覺藝術的部分,如何去呈現時代的普同性則是我個人關心的部分。
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——近年來台灣開始搭上了從6、70年代以來對於新媒體藝術、科技藝術、跨領域藝術的風潮。相關的藝術產出如火如荼般的進行,大量的政府補助也開始溢注於相關的展覽之中。相關的藝術工作者或是政府皆期待著台灣作為一個科技島國(雖然是加工出口業高科技版),應當會是一個發展科技藝術的溫床。然而事實上的現象是,科技產業和科技學界的技術資源無法有效的進到相關的藝術發展之中,而科技藝術工作者也因此必須要忙碌於技術製作和獨立開發的相關浩大工程之中,也因此相關的作品漸漸的把技術視為作品的主要價值,而這樣的現象也為傳統藝術界所鄙夷。
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——但不論如何,多數藝術家、藝術學界都忽略了一個事實,究竟身處於數位時代的我們,所面臨之文化為何?大家皆忙著拙劣的使用非關鍵技術來表現已然逝去的美好舊世界,並且企圖把這些作品擠入和拍賣古董一樣的古代市場機制和無法面臨數位時代衝擊的展覽體制及學院教育體制。也因此,以技術為導向的科技藝術家雖然被迫要日夜以個人資源和技術搏鬥,但是他們的作品卻也因此比起主流視覺藝術圈的作品,較能呈現出數位文化寄居於數位媒材中之樣貌。可惜的是,他們被迫要把作品強硬的塞入博物館白盒子之中,並且填上些符合學院期待的論述(畫虎不成反類犬)。最後不少的奮青和文化青年或文化教授們,再來針對他們於博物館中窒礙難行的窘樣、和不知所云的論述來進行嚴格的批判。而最常聽到的論點是缺乏人文特質和內涵。殊不知如果用日治時代老前輩的評畫標準來看待目前隨處可見,非常具有時尚感的準設計作品(就如同我個人在本展展出的作品一樣),以及喃喃自語的論述和封閉的體系,是否也會得到相同的評語?
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——現在的我們會被一個世紀後的學生所謆笑,他們將無法理解為何我們如同19世紀中的英國藝術家一般,單純的認為把鑄鐵鑄造成花草柱飾就能改變問題。因此,只要作品可以呈現和反映數位時代的本質,即便材質是水墨還是陶燒,這都是對於了解和洞察我們身處的時代有助益的作品。
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——本次展出的「我該如何停止擔心,並熱愛我的世界」系列作品,是我長期創作中的平面系列創作。本作品是以國家做為單位,嘗試將該國對外國的定期航班,以視覺化的方式繪出,最後不分國家大小,皆縮放為同樣大小的版面。本作品的概念是嘗試透過資訊的視覺化,最後將這些資訊所可以呈現的全球政經形勢,以及全球的中心、邊陲形式表達出來。資訊的本身本為資本市場互動後的機制結果,但背後卻也隱藏著各國的全球想像版圖。一方面,這些資訊的形成完全倚賴逐利、逐欲的結果。一種渴望流動及改變位置的企圖。另一方面這些資訊卻也同時顯露了各自想像的貧瘠,顯露了我們的慾望實際上並不具備這麼強大的全球空間上的宰制性。
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——我們對於世界的認知範圍可以從這些飛航圖上一窺一二,而欲望促使了這個認知具體化成為可能。地區(local)往區域性中心移動的慾望,區域性中心往國際性中心移動的慾望,不同國際性中心間轉換的慾望乃至於前往開發中區域擷取低成本勞力的慾望、前往度假島嶼祈求一夜情的慾望。這個空間的網絡透過了資本的流動以及度假旅遊的活動構築成了一個詭譎的圖像。而對於極度邊陲或是極度封閉的國家而言,同樣的世界平台卻顯示了截然不同的空間觀念以及網絡架構。
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——另外作品的標價則是透過價格本身來反映全球的資本市場,每張畫幅的價格都代表該國家本年度的國民年均所得。而價格也會跟著每年度的人均浮動及匯價差異而跟著改變。當然許多幅作品的標價已經超過了我本人於藝術市場中目前所擁有的市場價值,也因此標價成為了一種抽象及抽離的行為。
