台灣電虎


[ 人造人 穿戴式互動載具] 工作坊內容分享
31 十二月, 2010, 5:12 下午
Filed under: 電虎工作坊

[ 人造人 穿戴式互動載具]  工作坊內容分享

台灣電虎系列活動 [人造人 穿戴式互動載具] 工作坊中,講師曾煒傑帶領學員們以arduino為基底,進行穿戴式互動範例教學及雛形開發。這裡將工作坊相關課程內容與教材發佈,歡迎大家下載分享交流~~

[人造人穿戴式互動載具]  工作坊教材 下載點

範例程式碼 Example.rar

完整記錄照片請上 台灣電虎facebook粉絲團

http://www.facebook.com/album.php?aid=24453&id=138272749553889



[ 肢體表演互動偵測實戰!] 工作坊內容分享
26 十二月, 2010, 7:55 上午
Filed under: 電虎工作坊

[ 肢體表演互動偵測實戰!]

工作坊內容分享

在12月剛結束的台灣電虎系列 [肢體表演互動偵測實戰!] 工作坊中,我們以電腦攝影機與Max/MSP &Jitter軟體,進行相關肢體互動偵測基本實作教學。

而常見近年國內外許多肢體表演結合新媒體互動科技之相關整合作品,利用電腦視覺(Computer Vision)技術,來精準延伸表演者與影音之間的即興自由度,更可擴展表演上更多的可能性。


Mortal Engine by Chunky Move


Live Performance for Video Tracking with Max/MSP & Jitter


interactive floor

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電腦視覺 (Computer Vision)

電腦視覺(Computer Vision)技術包含了圖像處理與辨識等演算技術,它能夠扮演如同電腦之「眼」,並接受各類光線資訊,甚至有比人眼解析度高、客觀及定量等優點。

我們可以透過視訊或數位攝影機,將輸入的數位影像轉化視為二維矩陣,並依據影像矩陣中的座標行列得到各個影像點(像素)的位置與顏色資訊,並藉由相關的演算法再加以處理分析,以擷取出圖像中有用的數據進行後續應用。

OpenCV

OpenCV的全稱是Open Source Computer Vision Library,是一個跨平台的電腦視覺視覺庫。由英特爾公司發起並參與開發,以BSD許可證授權發行,可以在商業和研究領域中免費使用。轉貼於http://zh.wikipedia.org/zh-tw/OpenCV

cv.jit

而在本次工作坊中所使用到的cv.jit系列物件,則是由Jean-Marc Pelletier針對Max/MSP Jitter所開發設計之一系列給Jitter所使用的OpenCV外掛物件。
可至 http://sourceforge.net/projects/cvjit/ 下載

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以下便將工作坊中所使用到的幾個相關教學範例內容進行發布分享:

1.背景相減 Background Subtraction

在教學範例中的第一類型的偵測判斷為背景相減 Background Subtraction。其原理為利用即時輸入的最新影像矩陣與背景模型(取樣影像)互相比對相減來進行資訊分析,藉此找出原先不屬於背景模型下的動態或靜態物件像素,可偵測出完整的表演者形狀。

空場景 – 背景(取樣影像)

人(表演者)進入到場景內

兩張圖相減後得出(挖出)人的剪影輪廓資訊

【範例重點使用物件-jit.op @op absdiff】

範例程式 Background Subtraction_example下載點

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2.連續影像相減 Frame differencing

在第二類型的教學範例我們採用偵測方式為 Frame differencing。原理是利用將連續輸入電腦的影像矩陣做前後一對一的像素相減比對(不停減前一張的影格)。若是相減結果兩像素差異為零,就可顯示此像素並非移動中之物件,反之,則代表此像素為移動狀態。

連續影像相減 Frame differencing 適合用於偵測「移動」中的物體或動態部位,但無法判斷完全靜止狀態的物件狀態。但此方式對於環境的改變適應性佳,若在進行偵測的過程中,即使現場環境光源改變或是攝影機被些微移動到,皆不會對於判斷是否為動態物件有所影響。

左右擺動中的頭

連續相減得出動態中的像素點資訊

【範例重點物件-cv.jit.hsflow】

範例程式 Frame differencing_example下載點

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3.像素點追蹤

cv.jit.track物件能夠利用點選鎖定畫面中的某個像素點,並且持續與該像素點四週圍的其他各像素點進行比對,以此判斷鎖定像素之移動狀態已進行偵測追蹤。

【範例重點物件-cv.jit.track】

範例程式 cv.jit.track_example下載點

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4.人臉辨識 cv.jit.faces

人臉辨識,特指利用分析比較人臉視覺特徵以進行身份鑒別的電腦運算技術。
http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E4%BA%BA%E8%84%B8%E8%AF%86%E5%88%AB
在Max 5中,我們能快速使用cv.jit.faces物件來做人臉辨識偵測。藉由視訊所擷取到的影像之中,尋找人臉所具有的特徵點來進行基本判斷。

符合人臉的特徵點即可被判斷出來

這也是人臉

【範例重點物件-cv.jit.faces】

範例程式 cv.jit.faces_example下載點

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紅外線補光

以電腦視覺進行互動偵測的肢體表演製作執行上,利用紅外線攝影機擷取影像並以外部的紅外光進行補光是一種非常普及常見的辦法。如此方式有幾項優點:

1.能夠排除可見光在空間中可能造成的環境光源變化影響(例如現場燈光被調整、變化中 的投影影像)

2.有效過濾掉影像中的干擾雜訊

3.將表演者與背景環境更加明顯區別分出來(例如靠近紅外線光源的表演者較亮,身體輪廓更加明顯)

左圖為紅外線攝影機在正常室內光源下所擷取到的影像,右圖為進行影像處理後得出肢體輪廓訊號

而這樣的方式下除了需要使用紅外線攝影機外,在外部的紅外線補光上需要注意兩項基本的要點:1. 光源亮度足夠 2. 打光分佈均勻

市面上一般常見的紅外線攝影機

原圖轉貼於http://tw.page.bid.yahoo.com/tw/auction/e31581041?u=kn_cctv

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藉由上述工作坊中所提及的幾點基本電腦視覺偵測技術,我們可以嘗試使用Max/MSP Jitter設計一些簡單的影像與聲音,與表演者進行肢體偵測互動實驗;進而也可整合延伸至互動裝置或互動展示之創作應用上。

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[ 肢體表演互動偵測實戰!]
14 十月, 2010, 6:32 下午
Filed under: 電虎工作坊

[ 肢體表演互動偵測實戰]

近幾年國內外常可見許多新媒體互動科技結合肢體表演之精彩作品。透過各項不同即時互動科技與表演者間的跨領域整合,除了能夠精準擴展延伸表演者與影音之間的即興自由度外,更可能因此擴展延伸肢體表演更多的可能性。

本次[ 肢體表演互動偵測實戰!] 工作坊活動,宋恆將帶大家利用簡單的電腦攝影機與Max/MSP &Jitter軟體,進行一連串的肢體表演互動偵測範例實戰!趕快來製作自己專屬的「致命引擎」吧!

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時間:2010.12.11 (六)  09:30~18:00

地點:鴉埠咖啡藝文空間(台北市大安區永康街41巷26號B1)

講師:宋恆

學員人數:20人為上限,額滿為止。

軟、硬體準備:學員請自行攜帶筆記型電腦與電腦攝影機。軟體部分由學員自行準備,或可由www.cycling74.com 下載Max/MSP/Jitter 試用版(Max/MSP 4.55 以上版本、Jitter 1.52 以上版本;或安裝Max/MSP/Jitter 5)。若已曾安裝過試用版且試用期已過之學員,請自行購買正版軟體。

學費:免費。

【報名需繳交保證金1000元,全程參與工作坊者,於當日活動結束時可全數領回】

招生對象:一般大眾

報名方式:2010/10/15起至2010/11/20,請點選下載此報名表回傳至hang0374@yahoo.com.tw。主辦單位收到報名表後,將寄出保證金繳交方式通知,若無收到通知請查詢垃圾信箱或來電詢問。

※保證金匯款完成後請務必來信告知匯款姓名、時間、帳號後五碼及金額以便核對。本單位將於確認匯款後寄出報名完成確認通知。

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工作坊講師簡介

宋恆 Sung, Heng

( 拍攝於2010台北雙年展聯動計畫 / 內視鏡 )

website: http://www.sungheng.idv.tw/
2008 元智大學資訊傳播學系碩士班多媒體設計組畢業
2009 – 國立交通大學應用藝術所博士班至今

展演經歷

聯展

2010 《宮商角徵羽》,2010好漢玩字節,南京台灣名品城,南京,中國
2010 《聲音原型裝置》,第11屆FILE PRIX LUX 巴西國際電子語言藝術節,Cultural ——-space of SESI Paulista,聖保羅,巴西
2010 《雨》,2010草地樂活節,新竹國家藝術園區,新竹,台灣
2010 《方型》,2010高雄美術獎,高雄市立美術館,高雄,台灣
2010 《宮商角徵羽》,高雄好漢玩字節,駁二藝術特區,高雄,台灣
2009 《光光光》,高雄國際貨櫃藝術節,駁二藝術特區,高雄,台灣
2008 《聲音原型裝置》,台北美術獎,台北市立美術館,台北,台灣
2008 《聲音原型裝置》,D聚頭-數位藝術體驗聚作展,台北數位藝術中心
2008 《三位一體#2》,「科光幻影 – 對話之外」國藝會第三屆科技藝術補助專案成——–果發表,北投鳳甲美術館 /台灣國家美術館,台北/台中,台灣
2008 《雙打》,2008粉樂町東區當代藝術展,敦南誠品B2,台北,台灣
2008 《雙打》,北京夏日數字娛樂節,北京,中國
2008 《Doubles》ACM SIGGRAPH SpaceTime Student Exhibition, Second Life
2008 《雙打》,404國際電子藝術節,Trieste,義大利
2007 《族語碰碰樂》,台灣好原氣‧原住民族博覽會,台北信義公民會館
2007 《雙打》,第二屆台北數位藝術節,西門町紅樓劇場,台北,台灣
2007 《三位一體》,《出街@深圳站》新銳設計展,深圳,中國

表演
2010 《電海太空》,互動聲響裝置演出,鴉埠咖啡,台北
2010 《夏至我們張手》燈光裝置演出,六號貓洞咖啡,台中
2010 《在光影間囈語》開幕跨領域藝術表演,鳳甲美術館,台北
2009 《方型》,失聲祭Listen 28,南海藝廊,台北
2006 《和平˙走在一起》互動音樂表演發表,SIGGRAPH台北國際學術研討會開幕表——–演,國立台灣藝術大學,
2006 《開幕表演計畫》互動多媒體舞台演出,第一屆台北數位藝術節開幕表演, 台——– 市中山堂廣場,台灣

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策劃執行:宋恆

承辦單位:叁式

指導單位:台北市文化局

活動網站:https://tetfestival2010.wordpress.com/

洽詢電話:0982367681  宋恆



[人造人 – 穿戴式互動載具] 工作坊
14 十月, 2010, 6:31 下午
Filed under: 電虎工作坊

[人造人 – 穿戴式互動載具] 工

【台灣電虎-2010新媒體跨領域表演藝術交流祭】本次邀請台灣新生代科技藝術創作者-"曾煒傑"老師開設「穿戴式互動載具」主題工作坊。教學上著重於互動製作實務經驗,利用arduino為創作基底來實際執行穿戴式載具互動設計快速開發,帶領學員玩出最具個人風格的互動表演或裝置之整合秘技!

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時間:2010.12.04 (六)  09:30~18:00

地點:鴉埠咖啡藝文空間(台北市大安區永康街41巷26號B1)

講師:曾煒傑 / Jay

學員人數:20人為上限,額滿為止。

軟、硬體準備:學員請自行攜帶筆記型電腦。

參加費用:免費。

【報名需繳交保證金1000元,全程參與工作坊者,於當日活動結束時可全數領回】

招生對象:一般大眾

報名方式:2010/10/15起至2010/11/20,請點選下載此報名表回傳至hang0374@yahoo.com.tw。主辦單位收到報名表後,將寄出保證金繳交方式通知,若無收到通知請查詢垃圾信箱或來電詢問。

※保證金匯款完成後請務必來信告知匯款姓名、時間、帳號後五碼及金額以便核對。本單位將於確認匯款後寄出報名完成確認通知。

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工作坊講師簡介

曾煒傑 / Jay

1983  年出生於台北

2010  元智大學資訊傳播學系碩士班多媒體設計組畢業

2010 – 國立台灣大學資訊網路與多媒體研究所博士班至今

其作品《Mood Tail》曾受邀展示於BBC英國廣播公司節目(全球公認為最受尊敬的媒體之一)。

(本次工作坊內容並非製作Mood Tail教學)

展演紀錄

2010  Mood Tail 11FILE PRIX LUX 巴西國際電子語言藝術節,Cultural space ——–of SESI Paulista,聖保羅,巴西

——–-《Color Plant Telfair MuseumSavannah GA

2009 Color Plant Starry Night,誠品綠園道

———Color Plant ACM SIGGRAPH SPACE TIMENew Orleans LA

———Color Plant GDXSavannah GA

———New Pong GDXSavannah GA

2008 《變相》 臉的惡作劇,高雄美術館

———《變相》 第三屆臺北數位藝術節,當代藝術館

———《戲水戲》 第三屆臺灣國際兒童電視電影展,誠品敦南

2007 《戲水戲》 第二屆臺北數位藝術節,紅樓

———Float Museum Coffee 藝文空間,桃園

2006 Invisibleman Museum Coffee 藝文空間,桃園

 

獎項

2010 《尾具》 FILE PRIX LUX 互動裝置組 入圍

2009 《色‧粒‧植》 李國鼎(KT)科藝獎 互動科技藝術組 評審團特別獎

———Color Plant ACM SIGGRAPH SPACE TIME 互動組 第二名

———New Pong ACM SIGGRAPH SPACE TIME 互動組 入圍

———Robotic Tail ACM SIGGRAPH SPACE TIME 互動組 入圍

———《變相》 ACM SIGGRAPH SPACE TIME 互動組 入圍

———Scale Sound GDX Award 實驗互動組 首獎

2008 《變相》 第三屆臺北數位藝術獎 互動裝置組 入圍

———《戲水戲》 北京DE-DAY數字娛樂節 交互設計組 入選獎

———《戲水戲》 ACM SIGGRAPH SPACE TIME 互動組 入圍

2007 Float 李國鼎(KT)科藝獎 互動科技藝術組 金獎

——— 戲水戲》第二屆台北數位藝術獎 互動裝置組 入圍

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策劃執行:宋恆

承辦單位:叁式

指導單位:台北市文化局

活動網站:https://tetfestival2010.wordpress.com/

洽詢電話:0982367681  宋恆

(全球公認為最受尊敬的媒體之一)。


國際交流工作坊
14 十月, 2010, 5:32 下午
Filed under: 電虎工作坊, 國際交流活動

[超激!日本互動工作坊]


【台灣電虎-2010新媒體跨領域表演藝術交流祭】特別企畫!

本次邀請來自日本福岡的兩位新媒體藝術家Matoba.H和Sadam舉辦開設 [超激!日本互動工作坊]。不一樣的日式創作風格!讓你在一天之內快速學會利用processing軟體,簡單設計出超激酷炫的影音互動sequencer作品。

機會極其難得!全台僅此一場!

工作坊全程皆有日文翻譯專員協助課程口譯,讓參加的學員們說中文嘛ㄟ通喔~~

時間:2010.11.27 (六)  09:30~18:00

地點:鴉埠咖啡藝文空間(台北市大安區永康街41巷26號B1)

講師:日本新媒體藝術家 Sadam, Fujioka / Hiroshi, MATOBA

學員人數:20人為上限,額滿為止。

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軟、硬體準備:學員請自行攜帶筆記型電腦。軟體部分由學員自行準備,工作坊前先於http://processing.org/ 下載processing 1.2以上版本軟體。

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學費:免費。

【報名需繳交保證金1000元,全程參與工作坊者,於當日活動結束時可全數領回】

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招生對象:一般大眾
報名方式:2010/10/15起至2010/11/15,請點選下載此報名表回傳至 hang0374@yahoo.com.tw。主辦單位收到報名表後,將寄出保證金繳交方式通知,若無收到通知請查詢垃圾信箱或來電詢問。

※保證金匯款完成後請務必來信告知匯款姓名、時間、帳號後五碼及金額以便核對。本單位將於確認匯款後寄出報名完成確認通知。

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工作坊講師簡介

Hiroshi, MATOBA

Sadam, Fujioka

詳細請見【國際交流演出藝術家介紹】

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日文翻譯專員簡介

陳俞方


1988年生,高雄人,目前就讀於政大日文系。日文檢定一級合格。喜好旅行,還有看電影。專長除了日文聽說讀寫外,最厲害的就是奶奶的針線活了。

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策劃執行:宋恆

承辦單位:叁式

指導單位:台北市文化局

活動網站:https://tetfestival2010.wordpress.com/

洽詢電話:0982367681  宋恆